29 mai 2009

Europe



Enjoy

1 mai 2009

X-men-origins-wolverine

Dans la série "un film-un jeu" X-men-origins-wolverine partait avec un boulet de taille à la cheville, un boulet bien vite tranché d’un coup de griffe ravageur.
Bien que s’inspirant directement du film, c’est en fait le Logan des comics que nous retrouvons ici avec bonheur: la bête humaine qu’il vaut mieux éviter de foutre en rogne. Le jeu n’a pas volé son label 18+, développé par Raven-studio (soldier of fortune), il outrepasse en violence ce qu’on pouvait raisonnablement attendre d’un jeu sous licence Marvel.
On a enfin une idée de ce qu’on peut faire avec six lames d’adamantium au bout des poings : empaler, découper, mutiler et démembrer, un carnage sanglant et complaisant parfois à la limite du soutenable qui ne tombe jamais dans le ridicule de l’excès, mais qui au contraire nous clouera parfois à notre siège. Par exemple quand on est pilote d’hélico et qu’on s’amuse à harceler Logan, on doit s’attendre à le payer très cher.


L’ennemi n’est pas le seul à dérouiller, et ce pauvre Wolverine va lui aussi en prendre plein la tronche. Les dégâts localisés avec précision donnent des résultats parfois archi gore, et il n’est pas rare de pouvoir admirer l’ossature de métal de l’indestructible Logan sans le secours du moindre rayon-X. Un peu de calme et l’on verra les pouvoirs auto-guérisseurs du héros à l’œuvre, son corps se reconstitue alors avec des effets d’une grande classe.

Le jeu en lui-même est à classer au rayon beat em all, tentant de marcher sur les traces de God of war. Le level-design est plutôt dirigiste et fermé ce qui permet de tirer le maximum de l’unreal-engine et de proposer des décors immersifs et homogènes, on aurait cependant apprécié un peu plus de liberté et d’interaction, même si Raven a eu la délicate intention de laisser ici ou là des éléments de décors
particulièrement meurtriers. L’expérience gagnée pendant les combats servira à améliorer ses aptitudes de façon assez classique, peut être même un peu trop, ce n’est pas de ce coté que le jeu gagnera en rejouabilité, mais plutôt grâce à la qualité des combats frénétiques et sanglants qui l’émaillent. Le bestiaire est plaisant, et le tout super bien animé.
Enfin, pour le fan de base, retrouver le background de Weapon-X, le chef d’œuvre de Barry Windsor-Smith (qui le premier se pencha sur la genèse de ce personnage énigmatique) est un véritable régal.

Le doublage français se laisse entendre, et en la matière c’est un point non négligeable. Par contre je ne sais pas quel est le sombre crétin qui a traduit "weapon-X" par "Arme 10", mais si je le croise en chemin il a intérêt à courir plus vite que mes griffes.

Après le discret mais néanmoins très réussi "Spider-man Le règne des ombres", voici un nouveau jeu de super-héros qui ne se contente pas de simplement tenir la route, mais qui propose une expérience vraiment ludique, y compris pour le public qui n’est pas familier de cet univers. Avec un "Batman Arkham Asylum" qui s’annonce prometteur, serions nous entrés dans une nouvelle ère vidéoludique où le super héros n’est plus un prétexte mais un concept? Je croise les griffes.


Jeu testé sur X-box 360